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EDU21 VirtuLab 360° · Laboratorio de realidad virtual

Laboratorio de realidad virtual para colegios

Lentes de realidad virtual para todo el curso, más de 540 lecciones inmersivas y una consola para que el docente conduzca la clase. Funciona incluso sin internet.

Cotización a la medida, según la cantidad de lentes y los años de licencia.

540+lecciones de ciencias y matemáticas
1.500+modelos 3D
8 a 48lentes por laboratorio
La solución

Lo que no cabe en la sala, el curso lo recorre.

Una célula, una reacción química o la Roma Antigua suelen terminar en una ilustración plana del libro. Y un laboratorio fijo atiende a un solo curso por bloque.

  • Ver lo que no se puede verLa célula, el cuerpo humano o el sistema solar, desde adentro.
  • Experimentar sin riesgo ni insumosReacciones químicas y circuitos eléctricos, sin reactivos ni materiales.
  • Todo el curso a la vezCada estudiante con sus lentes, sin moverse de su asiento.
Estudiante con lentes de realidad virtual y un control en las manos se ríe, mientras un compañero le señala algo y el curso participa detrás
En cifras
540+lecciones de ciencias y matemáticas
1.500+modelos 3D
8 a 48lentes por laboratorio

El laboratorio va a la sala

El carro guarda, traslada y carga todos los lentes a la vez, para que cualquier asignatura lo aproveche.

El docente conduce la clase

Desde la consola lanza la lección a todos los lentes, la pausa para explicar y ve qué está viendo cada estudiante.

Un respaldo para el PME

El avance de cada estudiante queda registrado (lecciones dominadas, en curso y con dificultad) y se puede presentar a la UTP y al sostenedor.

Qué incluye

Todo el equipo, listo para usar

Los equipos son del colegio. Si no renueva la licencia, las lecciones descargadas siguen funcionando sin internet.

Lentes de realidad virtual

Autónomos, sin computador ni celular · Pantalla 4K · 6 GB de RAM · 128 GB de almacenamiento

Control inalámbrico

Uno por estudiante, para interactuar con la simulación desde el asiento

Carro de carga

Guarda y carga todos los lentes a la vez · Con ruedas y cierre con llave

Consola del docente

Lanza, pausa y detiene la lección en todo el curso

Licencia para el colegio

Toda la biblioteca por 1 o 3 años, para todos los docentes y estudiantes

Capacitación y soporte

Capacitación Nivel I: Operación del laboratorio en la sala

Soporte técnico: Presencial y online por 12 meses

Garantía: 12 meses

Opcional

Nivel II: Articulación con los Objetivos de Aprendizaje del currículum nacional

Nivel III: Medición de impacto antes y después de la intervención

Formatos

8, 16, 24, 32, 40 o 48 lentes

La biblioteca

Cinco bibliotecas en un mismo laboratorio

La plataforma está en 9 idiomas, incluido el español.

01

Ciencias y matemáticas

Más de 540 lecciones de biología, química, física y matemáticas, con preguntas de comprobación.

02

Inglés

Más de 105 lecciones en situaciones reales, con reconocimiento de voz y corrección de pronunciación.

03

Exploración de carreras

Más de 800 carreras, 120 videos de «un día en el trabajo» y un test vocacional.

04

Recorridos en 360°

20 recorridos guiados, como Machu Picchu o la Antigua Roma, y más de 300.000 escenas.

05

Modelos 3D

Más de 1.500 modelos que se giran, se acercan y se disecan, del cuerpo humano a los planetas.

Cómo se usa en clases

Una clase con realidad virtual, en cuatro momentos

Cada módulo con los lentes dura entre 10 y 15 minutos; el resto de la clase es conversación y trabajo sin los lentes.

1 · Presentar

El docente plantea el objetivo de la clase.

2 · Entrar

Lanza la lección a todos los lentes. Cada módulo dura entre 10 y 15 minutos.

3 · Conversar

El curso se saca los lentes y comenta lo que vio.

4 · Registrar

La lección cierra con preguntas de comprobación y el resultado queda en la consola.

El respaldo

Tecnología probada en el mundo, implementada en Chile

01

El contenido

Umety (antes Veative) desarrolla las lecciones en 3D. Es el mismo contenido que Lenovo eligió para su Lenovo VR Classroom.

02

La biblioteca

Alineada a estándares internacionales como NGSS y Common Core, en 9 idiomas, incluido el español.

03

EDU21 en Chile

Instalación, capacitación y soporte técnico local.

Cómo se implementa y preguntas frecuentes

De la demostración al laboratorio en la sala

  1. 1

    Demostración

    Llevamos el carro a su colegio para que el equipo directivo y los docentes vivan una clase real.

  2. 2

    Formato

    Elige la cantidad de lentes (de 8 a 48) y los años de licencia.

  3. 3

    Propuesta

    Le enviamos la propuesta detallada, en valores netos + IVA.

  4. 4

    Instalación y capacitación

    Dejamos el laboratorio operando y capacitamos a sus docentes.

¿La sala necesita internet?+

No. Las lecciones quedan descargadas en los lentes y funcionan sin conexión. Los resultados se sincronizan cuando hay internet.

¿De quién son los equipos una vez terminado el año?+

Del colegio. Si no renueva la licencia, las lecciones descargadas siguen funcionando.

¿Se puede financiar con la SEP?+

Sí, mediante una acción en el PME, de acuerdo con el Dictamen N° 47 de la Superintendencia de Educación.

¿Se usa solo con los lentes?+

Los recorridos y los modelos 3D también se abren en la pantalla interactiva, en notebooks y en tablets. Las lecciones de inglés requieren los lentes, porque usan su micrófono.

¿Cuánto tiempo usan los lentes los estudiantes?+

Entre 10 y 15 minutos por módulo. El resto de la clase es conversación y trabajo sin los lentes.

¿Se integra con Google Classroom?+

Sí, los cursos y las tareas se sincronizan.

Ficha de producto · Catálogo EDU21 2026

La ficha comercial completa, en diez planas

Revise el detalle completo para la presentación ante el sostenedor, el director o el jefe de UTP.

Plana 1 de la ficha de Laboratorio de Realidad Virtual EDU21: Portada. Laboratorio de Realidad Virtual.
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